Գարիկ Դավթյանի անհատական տարածք

Կաշխատի՞ արդյոք Մ.Պորտերի մոդելը թվային միջավայրում

стратегия

Թվային միջավայրը, շարունակական և արագացող փոփոխությունները և նորարարությունների տեմպերը ամեն ինչ խառնեցին իրար: Այն տեսությունները և գործիքները, որոնք հիանալի աշխատում են անալոգային և կայուն աշխարհում, խաբանվում են և անկախատեսելի արդյունքեն ցուցադրում ստեղծված նոր միջավայարում:

Արդեն իսկ անհրաժեշտ է վերստին ուսումնասիրել և վերաիմաստավորել մրցակցության ավանդական հայեցակարգը, որը տասնամյակներ շարունակ առաջնային տեղ էր զբաղեցնում  բիզնես ուսումնասիրություններում: 

Այժմ եկեք անդրադառնանք հիմնային մոդելներից մեկին՝ Մ.Պորտերի մրցակցության հինգ ուժերին, որը տասնամյակներ շարունակ առաջնային տեղ է զբաղեցնում  ռազմավարական կառավարման տեսությունում: տեսնենք արդյոք այն կաշխատի թվային միջավայրում թե ոչ:

Պորտերի մոդելը առանձնացնում է հինգ ուժ, որոնք ազդում են բիզնեսի ռազմավարական դիրքի վրա՝

  1. Փոխարինող ապրանքների հայտնվելու սպառնալիք
  2. Նոր խաղացողների առաջացման սպառնալիք
  3. Սպառողների իշխանություն
  4. Մատակարարների իշխանություն
  5. Ճյուղում առկա մրցակցության մակարդակը

Ռազմավարության նպատակն է վերահսկել այս հինգ կետերը և բիզնեսը դարձնել անառիկ` այն շրջապատելով այսպես ասած խրամատով:

Այսինքն, եթե ընկերությունը կարողանա խոչընդոտներ ստեղծել շուկա մուտք գործելու համար, ապա նա կկարողանա կանխել նոր խաղացողների և փոխարինող արտադրանքի մուտքը շուկա: 

Եթե ընկերությունը կարողանա իրեն ենթարկվել մատակարարներին, ապա կթուլացնի վերջիններիս իշխանությունը  և ցածր պահել ծախսերի մակարդակը: Եթե ընկերությունը կարողանա իրեն ենթարկել սպառողներին, նրանց դարձնել համեստ, հնազանդ և անզոր, ապա կկարողանա պահպանել գների բարձր մակարդակը:

Այս ամենի արդյուքում ընկերությունն առավելագույնի է հասցնում շահույթը` խուսափելով մրցակցության վնասակար հետևանքներից, բայց միևնույն ժամանակ խրասում է մրցակցություն արժեքի ստեղծման շղթայի  մնացած մասնակիցների միջև:

Արդյո՞ք վերը նշված մոդելը կաշխատի թվային միջավայորւմ: Պետք է  հիասթափեցնեմ, մոդելը չի աշխատում, քանի որ թվային միջավայրում  ամեն ինչ հակառակն է: Որպես օրինակ, եկեք վերցնենք թվային միջավայրում տարածված բիզնես մոդելներից մեկը՝ թվային հարթակը:

Թվային հարթակի հիմնական խաղացողներն են՝ օգտատերերը, արտադրողները, հարթակը, գործընկերները և այլ հարթակները: Որպեսզի փոխգործակցությունը լինի արժեքավոր թվային հարթակներում տիրում է օգտատերերի ու արտադրողների իշխանություն, իսկ հարթակի նպատակը, նվազեցնելով աղմուկը, այդ փոխներգործակցությւոնը դարձնել էլ ավելի արժեքավոր:

Մ. Պորտերի մոդելի 2-րդ և 3-րդ կետերն արդեն խափանվեցին, իսկ եթե այնումենայնիվ հետևենք այդ կետերին, ապա  թվային հարթակը պարզապես կոչնչացնենք:

Թվային հարթակները ունեն մի առանձնահատկություն՝ զարգանալուն զուգահեռ իրենց շուրջը ձևավորում են էկոհամակարգ (պրակտիկան ցույց է տվել, որ էկոհամակարգ չձևավորելու դեպքում հարթակները երկար կյանք չեն ունենում), որի տարերը սկսում են  հարթակից եկամուտ ստանալ, ինպես նաև այն զարգացնել:

Օրինակ՝  Երբ Facebook-ը, այսպես ասած, բացվեց ծրագրային միջոցներ մշակողների առջև և առաջ անցավ MySpace- ին, Apple- ը ի սկզբանե պետք է լիներ միակողմանի թվային հարթակ, այսինքն՝ բոլոր հավելվածները պետք է մշակվեին ընկերության կողմից: Վերլուծությունները ցույց տվեցին, որ ընկերությունը պարզապես չի ձգի այդպիսի ծանրաբեռնվածությունը, սակայն բավականին մեծ արժեք կստանա եթե բացվի հավելվածներ մշակողների համար՝  խիստ վերահսկելով այդ հավելվածների որակը:

Սակայն հարթակները պետք է զգոն լինեն, որպեսզի արտադրողները չգերազանցեն իրենց: Եթե կա այդպիսի վտանգ, ապա այն դառնում է մրցակից հարթակ, հետևապես պետք է անհապաղ միջոցներ ձեռնարկել: Այդպիսի միջոցների օրինակի Facebook- ի կողմից  Instagram-ի գնումը, խաղային այլ հավելվածներ մշակողներին աջակցելը՝ Zynga- ին ճնշելու համար և այլն:

Ինչպես տեսնում ենք, առաջին երկու կետերընույնպես չեն աշխատում թվային միջավայրում: 

Վերջին կետը մրցակցությունն է, թվային միջավայրում մրցակցությունը եռաչափ է, միմյանց հետ մրցակցում են՝

  • Թվային հարթակը այլ հարթակի հետ, փորձում են անցումները հարթակների միջև դարձնել ծախսատար,
  • Հարթակը գործընկերների հետ, որպեսզի այն չաճի և գերազանցի իրեն
  • Գործընկերները միմյանց միջև, շուկայի մասնաբաժնի համար

Թվային միջավայրում  կա մեկ առանձնահատկություն, որն ոչ Անալոգային բիզնեսում կա ակնհայտ բաց թողում, այն է՝  մրցակցությունը զրոյական արդյուքով գումար է: Այս պնդումը նույնպես արդիական չէ թվային միջավայրի համար, քանի որ շուկան վերաբաշխելու փոխարեն հնարավոր է այն ընդլայնել:

Մոդելի զարգացմաը զուգընթաց, եթե չեմ սխալվում, այս 5 ուժերի հետ համատեղ քննարկում էին ևս մեկը՝  եզակի ռեսուրսները, որոնց տիրապետումը հնարավորություն է տալիս խորացնել խրամատը: Բայց թվային միջավայրում, ներկայիս հիպերեկամրցակցությամբ, որն  էլ ավելի ամրապնդվում է տեխնոլոգիայով, ենթակառուցվածքների կամ եզակի ռեսուրսների սեփականության իրավունքի տիրապետումը այլևս մրցակցային առավելություն չի ապահովում:

Այսպիսով, եթե դուք կօգտագործել Մ.Պորտերի մոդելը թվային միջավայրում և չստանաք ակնկալվող արդյունք կամ ավելի վատ՝ ամեն ինչ ստացվի հակառակը, չզարմանաք:

Հղում պոդկաստին՝ Կաշխատի՞ արդյոք Մ.Պորտերի մոդելը թվային միջավայրում

Պատասխան թողնել

Ձեր էլ.փոստի հասցեն չի հրապարակվի: